
디자이너들의 디지털 패션의 상용화가 눈앞으로 다가왔다.
산업통상자원부가 지난 11월 30일 섬유센터에서 메타패션 출시 행사를 개최, 섬유패션 시장과 디지털 기술이 결합한 메타 패션시장이 열린 것이다.
가상 공간인 메타버스에서 아바타를 통해 옷을 입어보고 구매하는 메타패션 제품이 처음으로 출시된 것으로 이번 행사에서는 국내 패션 디자이너 3명과 셀럽 3명이 협업해 제작된 30벌의 디지털 의류를 공개했다.
황이슬 디자이너는 가수 겸 배우 한선화와 함께 ‘시간 여행자’를 주제로, 고태용 디자이너는 가수 라비와 ‘민화와 클래식의 만남’을 주제로, 김보민 디자이너는 모델 재시와 ‘사람과 세상을 아릅답게’라는 주제로 메타패션을 제작했다.
3명의 디자이너가 제작한 30벌의 디지털 의류 가운데 실물 제작이 용이한 3벌(총 9벌)은 실물로도 제작됐고 K패션오디션을 통해 선발된 10벌의 실물 의상이 디지털 의류로 제작되어 총 19벌의 의상이 이날 디지털과 실물을 혼합한 하이브리드 패션쇼 형태로 선보였다.
특히 현실에서는 옷감, 재질, 색감 등의 제약으로 구현하기 힘든 패션을 디지털 기술을 사용해 이미지나 동영상으로 제작해 선보였다.
이 외에도 산업부는 패션디자이너와 크리에이터 등의 메타패션 창작 판매를 지원하는 메타패션 플레이그라운드(가칭) 구축 사업도 추진할 방침이다.
이 밖에도 패션테그 시장 성장에 대응하기 위해 패션과 정보통신기술 융합형 인력 양성 사업도 확대한다는 계획이다.
한편 산업부는 메타패션 시장이 메타버스 확산으로 규모가 커지고 있으며 2030년에는 550억달러(약 73조)에 달할 것으로 전망하고 있다. 특히 MZ세대(1980~2000년대 출생세대)는 디지털 문화에 익숙하고 메타패션을 친환경 패션, 확장현실 경험의 대상으로 보기 때문에 시장이 더욱 확장될 것으로 기대하고 있다.